Pattern Recognition
Сообщите нам, если считаете, что материал размещён без разрешения.
Сообщить о материале
Обращение по товару «pattern recognition.mq5» отправится на рассмотрение. Укажите контакт для ответа и опишите причину.
О программе
Pattern Recognition — это пользовательский индикатор для платформы MetaTrader 4, который обнаруживает и визуализирует классические свечные модели на графике цены. Индикатор размещает текстовые метки и стрелки в окне графика, указывая на найденные медвежьи и бычьи паттерны. Логика работы основана на анализе соотношения цен открытия, закрытия, максимумов и минимумов на нескольких свечах подряд.
Индикатор использует два буфера отрисовки: стрелки вниз (красные) для медвежьих паттернов и стрелки вверх (красные) для бычьих. Текстовые объекты с названиями паттернов создаются на соответствующей свече и удаляются при деинициализации индикатора. Поддерживаются все основные таймфреймы от M1 до MN.
Встроенная система уведомлений позволяет при обнаружении нового паттерна отправлять алерт с информацией о символе, таймфрейме и типе модели. Каждый тип паттерна можно включить или выключить индивидуально через соответствующий параметр. Индикатор пересчитывается только при появлении новой свечи, что предотвращает повторную обработку в рамках одного бара.
Индикатор предназначен для визуального анализа графика и оповещения трейдера о формировании свечных моделей. Он не выполняет автоматическую торговлю и не генерирует торговых сигналов для входа или выхода из позиции.
Настройки программы
| Настройка | Описание |
|---|---|
| Show_Alert | Показывать оповещения — Включает или отключает отправку алерта при обнаружении нового паттерна. |
| Display_Bearish_Engulfing | Медвежьее поглощение — Включает или отключает отображение паттерна медвежьее поглощение (Bearish Engulfing) на графике. |
| Display_Three_Outside_Down | Три снаружи вниз — Включает или отключает отображение паттерна три снаружи вниз (Three Outside Down) на графике. |
| Display_Three_Inside_Down | Три внутри вниз — Включает или отключает отображение паттерна три внутри вниз (Three Inside Down) на графике. |
| Display_Dark_Cloud_Cover | Тёмное облачное покрытие — Включает или отключает отображение паттерна тёмное облачное покрытие (Dark Cloud Cover) на графике. |
| Display_Three_Black_Crows | Три чёрные воронки — Включает или отключает отображение паттерна три чёрные воронки (Three Black Crows) на графике. |
| Display_Bullish_Engulfing | Бычьее поглощение — Включает или отключает отображение паттерна бычьее поглощение (Bullish Engulfing) на графике. |
| Display_Three_Outside_Up | Три снаружи вверх — Включает или отключает отображение паттерна три снаружи вверх (Three Outside Up) на графике. |
| Display_Three_Inside_Up | Три внутри вверх — Включает или отключает отображение паттерна три внутри вверх (Three Inside Up) на графике. |
| Display_Piercing_Line | Проникающая линия — Включает или отключает отображение паттерна проникающая линия (Piercing Line) на графике. |
| Display_Three_White_Soldiers | Три белых солдата — Включает или отключает отображение паттерна три белых солдата (Three White Soldiers) на графике. |
| Display_Stars | Звёздочные паттерны — Включает или отключает отображение звёздочных паттернов (Evening Doji Star, Evening Star, Morning Doji Star) на графике. |
| Display_Harami | Хареми — Включает или отключает отображение паттерна хареми (Harami) на графике. |
Поиск по коду файла
#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 2
#property indicator_color1 Red
#property indicator_color2 Red
extern bool Show_Alert = true;
extern bool Display_Bearish_Engulfing = true;
extern bool Display_Three_Outside_Down = true;
extern bool Display_Three_Inside_Down = true;
extern bool Display_Dark_Cloud_Cover = true;
extern bool Display_Three_Black_Crows = true;
extern bool Display_Bullish_Engulfing = true;
extern bool Display_Three_Outside_Up = true;
extern bool Display_Three_Inside_Up = true;
extern bool Display_Piercing_Line = true;
extern bool Display_Three_White_Soldiers = true;
extern bool Display_Stars = true;
extern bool Display_Harami = true;
double upArrow[];
double downArrow[];
string PatternText[5000];
int init() {
// код доступен только после оплаты
}
int deinit() {
ObjectsDeleteAll(0, OBJ_TEXT);
return(0);
}
int start(){
// код доступен только после оплаты
}
double Range, AvgRange;
int counter, setalert;
static datetime prevtime = 0;
int shift;
int shift1;
int shift2;
int shift3;
string pattern, period;
int setPattern = 0;
int alert = 0;
int arrowShift;
int textShift;
double O, O1, O2, C, C1, C2, L, L1, L2, H, H1, H2;
if(prevtime == Time[0]) {
return(0);
}
prevtime = Time[0];
switch (Period()) {
case 1:
period = "M1";
break;
case 5:
period = "M5";
break;
case 15:
period = "M15";
break;
case 30:
period = "M30";
break;
case 60:
period = "H1";
break;
case 240:
period = "H4";
break;
case 1440:
period = "D1";
break;
case 10080:
period = "W1";
break;
case 43200:
period = "MN";
break;
}
for (int j = 0; j < Bars; j++) {
PatternText[j] = "pattern-" + j;
}
for (shift = 0; shift < Bars; shift++) {
setalert = 0;
counter=shift;
Range=0;
AvgRange=0;
for (counter=shift ;counter<=shift+9;counter++) {
AvgRange=AvgRange+MathAbs(High[counter]-Low[counter]);
}
Range=AvgRange/10;
shift1 = shift + 1;
shift2 = shift + 2;
shift3 = shift + 3;
O = Open[shift1];
O1 = Open[shift2];
O2 = Open[shift3];
H = High[shift1];
H1 = High[shift2];
H2 = High[shift3];
L = Low[shift1];
L1 = Low[shift2];
L2 = Low[shift3];
C = Close[shift1];
C1 = Close[shift2];
C2 = Close[shift3];
if ((C1>O1)&&(O>C)&&(O>=C1)&&(O1>=C)&&((O-C)>(C1-O1))) {
if (Display_Bearish_Engulfing == true) {
ObjectCreate(PatternText[shift], OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], High[shift1] + Range*1.5);
ObjectSetText(PatternText[shift], "Bearish Engulfing", 9, "Times New Roman", Red);
downArrow[shift1] = High[shift1] + Range*0.5;
}
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern = "Bearish Engulfing Pattern";
setalert = 1;
}
}
if ((C2>O2)&&(O1>C1)&&(O1>=C2)&&(O2>=C1)&&((O1-C1)>(C2-O2))&&(O>C)&&(C<C1)) {
if (Display_Three_Outside_Down == true) {
ObjectCreate(PatternText[shift], OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], Low[shift1] - Range*1.5);
ObjectSetText(PatternText[shift], "Three Oustide Down", 9, "Times New Roman", Red);
upArrow[shift1] = Low[shift1] - Range*0.5;
}
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern="Three Oustide Down Pattern";
setalert = 1;
}
}
if ((C1>O1)&&(((C1+O1)/2)>C)&&(O>C)&&(O>C1)&&(C>O1)&&((O-C)/(0.001+(H-L))>0.6)) {
if (Display_Dark_Cloud_Cover == true) {
ObjectCreate(PatternText[shift], OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], High[shift1] + Range*1.5);
ObjectSetText(PatternText[shift], "Dark Cloud Cover", 9, "Times New Roman", Red);
downArrow[shift1] = High[shift1] + Range*0.5;
}
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern="Dark Cloud Cover Pattern";
setalert = 1;
}
}
if ((C2>O2)&&((C2-O2)/(0.001+H2-L2)>0.6)&&(C2<O1)&&(C1>O1)&&((H1-L1)>(3*(C1-O1)))&&(O>C)&&(O<O1)) {
if (Display_Stars == true) {
ObjectCreate(PatternText[shift], OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], High[shift1] + Range*1.5);
ObjectSetText(PatternText[shift], "Evening Doji Star", 9, "Times New Roman", Red);
downArrow[shift1] = High[shift1] + Range*0.5;
}
if (setalert == 0 && Show_Alert == true) {
pattern="Evening Doji Star Pattern";
setalert = 1;
}
}
if ((C1>O1)&&(O>C)&&(O<=C1)&&(O1<=C)&&((O-C)<(C1-O1))) {
if (Display_Harami == true) {
ObjectCreate(PatternText[shift], OBJ_TEXT, 0, Time[shift1], High[shift1] + Range*1.5);
ObjectSetText(PatternText[shift], "Bearish Harami", 9, "Times New Roman", Red);
downArrow[shift1] = High[shift1] + Range*0.5;
}
if (shift == 0 && Show_Alert == true) {
pattern="Bearish Harami Pattern";
setalert = 1;
}
}
if ((C2>O2)&&(O1>C1)&&(O1<=C2)&&(O2<=C1)&&((O1-C1)<(C2-O2))&&(O>C)&&(C<C1)&&(O<O1)) {
if (Display_Three_Inside_Down == true) {
Показано первые 50% кода (символов: 7850)
Открыть по тарифу
Купите тариф с пакетом открытий или войдите, если тариф уже есть. Открытый файл останется в вашем кабинете навсегда.
Разовая покупка файла
На этой странице откроется полный исходный код файла вместо ознакомительного фрагмента.
Зачем нужен email? После подтверждения оплаты файл сохранится в кабинете на этот email. Если аккаунта ещё нет, мы создадим его и пришлём ссылку для задания пароля. Если аккаунт уже есть, покупка добавится в него. Укажите адрес, к которому у вас есть доступ.
Чтобы оформить заказ, введите email и перейдите к оплате.