pattern_recognition_master_v3.mq5
Сообщите нам, если считаете, что материал размещён без разрешения.
Сообщить о материале
Обращение по товару «pattern_recognition_master_v3.mq5» отправится на рассмотрение. Укажите контакт для ответа и опишите причину.
О программе
Индикатор распознавания свечных паттернов для MetaTrader 4. Анализирует ценовые свечи на текущем таймфрейме и определяет набор бычьих и медвежьих графических моделей, включая молот, пикирующую линию, тёмное облако, поглощение, звёзды и другие. Логика расчёта адаптируется к размеру свечей и длине тела в зависимости от выбранного периода графика.
Индикатор визуально отмечает обнаруженные паттерны стрелками и текстовыми метками прямо на ценовом графике. Для медвежьих моделей используются красные метки и стрелки, направленные вниз; для бычьих — синие метки и стрелки, направленные вверх. Каждый тип паттерна имеет несколько вариантов строгости или формы, которые можно включать и выключать независимо.
При обнаружении паттерна на текущем баре индикатор может отправить торговый алерт с указанием типа модели и таймфрейма. Пользователь может отдельно управлять отображением каждого типа паттерна и настройкой соответствующих уведомлений. Работа индикатора ограничена графикой и алертами; он не выполняет торговых операций и не даёт прямых торговых сигналов.
Настройки программы
| Настройка | Описание |
|---|---|
| Show_Alert | Показывать алерты — Включает или выключает отправку алертов при обнаружении любого паттерна. |
| Display_ShootStar_2 | Отображение Shooting Star 2 — Включает отображение текстовой метки и стрелки для медвежьего паттерна Shooting Star второго варианта. |
| Show_ShootStar_Alert_2 | Алерт Shooting Star 2 — Включает уведомление при обнаружении медвежьего паттерна Shooting Star второго варианта. |
| Display_ShootStar_3 | Отображение Shooting Star 3 — Включает отображение текстовой метки и стрелки для медвежьего паттерна Shooting Star третьего варианта. |
| Show_ShootStar_Alert_3 | Алерт Shooting Star 3 — Включает уведомление при обнаружении медвежьего паттерна Shooting Star третьего варианта. |
| Display_ShootStar_4 | Отображение Shooting Star 4 — Включает отображение текстовой метки и стрелки для медвежьего паттерна Shooting Star четвёртого варианта. |
| Show_ShootStar_Alert_4 | Алерт Shooting Star 4 — Включает уведомление при обнаружении медвежьего паттерна Shooting Star четвёртого варианта. |
| Color_ShootStar | Цвет Shooting Star — Цвет текстовых меток и стрелок для медвежьих паттернов Shooting Star. |
| Display_Hammer_2 | Отображение Hammer 2 — Включает отображение текстовой метки и стрелки для бычьего паттерна Hammer второго варианта. |
| Show_Hammer_Alert_2 | Алерт Hammer 2 — Включает уведомление при обнаружении бычьего паттерна Hammer второго варианта. |
| Display_Hammer_3 | Отображение Hammer 3 — Включает отображение текстовой метки и стрелки для бычьего паттерна Hammer третьего варианта. |
| Show_Hammer_Alert_3 | Алерт Hammer 3 — Включает уведомление при обнаружении бычьего паттерна Hammer третьего варианта. |
| Display_Hammer_4 | Отображение Hammer 4 — Включает отображение текстовой метки и стрелки для бычьего паттерна Hammer четвёртого варианта. |
| Show_Hammer_Alert_4 | Алерт Hammer 4 — Включает уведомление при обнаружении бычьего паттерна Hammer четвёртого варианта. |
| Color_Hammer | Цвет Hammer — Цвет текстовых меток и стрелок для бычьих паттернов Hammer. |
| Display_Doji | Отображение Doji Star — Включает отображение текстовых меток для паттернов Evening Doji Star и Morning Doji Star. |
| Show_Doji_Alert | Алерт Doji Star — Включает уведомление при обнаружении паттерна Doji Star. |
| Color_Doji | Цвет Doji Star — Цвет текстовых меток для паттернов Doji Star. |
| Display_Stars | Отображение Star — Включает отображение текстовых меток для паттернов Evening Star и Morning Star. |
| Show_Stars_Alert | Алерт Star — Включает уведомление при обнаружении паттерна Star. |
| Star_Body_Length | Длина тела звезды — Минимальная длина тела свечи в пунктах для распознавания звёздных паттернов. |
| Color_Star | Цвет Star — Цвет текстовых меток для паттернов Star. |
| Display_Dark_Cloud_Cover | Отображение Dark Cloud Cover — Включает отображение текстовой метки для медвежьего паттерна Dark Cloud Cover. |
| Show_DarkCC_Alert | Алерт Dark Cloud Cover — Включает уведомление при обнаружении паттерна Dark Cloud Cover. |
| Color_DarkCC | Цвет Dark Cloud Cover — Цвет текстовых меток для паттерна Dark Cloud Cover. |
| Display_Piercing_Line | Отображение Piercing Line — Включает отображение текстовой метки для бычьего паттерна Piercing Line. |
| Show_Piercing_Line_Alert | Алерт Piercing Line — Включает уведомление при обнаружении паттерна Piercing Line. |
| Color_Piercing_Line | Цвет Piercing Line — Цвет текстовых меток для паттерна Piercing Line. |
| Display_Bearish_Engulfing | Отображение Bearish Engulfing — Включает отображение текстовой метки для медвежьего паттерна Bearish Engulfing. |
| Show_Bearish_Engulfing_Alert | Алерт Bearish Engulfing — Включает уведомление при обнаружении медвежьего паттерна Bearish Engulfing. |
| Color_Bearish_Engulfing | Цвет Bearish Engulfing — Цвет текстовых меток для медвежьего паттерна Bearish Engulfing. |
| Display_Bullish_Engulfing | Отображение Bullish Engulfing — Включает отображение текстовой метки для бычьего паттерна Bullish Engulfing. |
| Show_Bullish_Engulfing_Alert | Алерт Bullish Engulfing — Включает уведомление при обнаружении бычьего паттерна Bullish Engulfing. |
| Color_Bullish_Engulfing | Цвет Bullish Engulfing — Цвет текстовых меток для бычьего паттерна Bullish Engulfing. |
Поиск по коду файла
#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 2
#property indicator_color1 Yellow
#property indicator_color2 Yellow
extern bool Show_Alert = true;
extern bool Display_ShootStar_2 = true;
extern bool Show_ShootStar_Alert_2 = true;
extern bool Display_ShootStar_3 = true;
extern bool Show_ShootStar_Alert_3 = true;
extern bool Display_ShootStar_4 = true;
extern bool Show_ShootStar_Alert_4 = true;
extern color Color_ShootStar = Red;
int Text_ShootStar = 8;
extern bool Display_Hammer_2 = true;
extern bool Show_Hammer_Alert_2 = true;
extern bool Display_Hammer_3 = true;
extern bool Show_Hammer_Alert_3 = true;
extern bool Display_Hammer_4 = true;
extern bool Show_Hammer_Alert_4 = true;
extern color Color_Hammer = Blue;
int Text_Hammer = 8;
extern bool Display_Doji = true;
extern bool Show_Doji_Alert = true;
extern color Color_Doji = Red;
int Text_Doji = 8;
extern bool Display_Stars = true;
extern bool Show_Stars_Alert = true;
extern int Star_Body_Length = 5;
extern color Color_Star = Blue;
int Text_Star = 8;
extern bool Display_Dark_Cloud_Cover = true;
extern bool Show_DarkCC_Alert = true;
extern color Color_DarkCC = Red;
int Text_DarkCC = 8;
extern bool Display_Piercing_Line = true;
extern bool Show_Piercing_Line_Alert = true;
extern color Color_Piercing_Line = Blue;
int Text_Piercing_Line = 8;
extern bool Display_Bearish_Engulfing = true;
extern bool Show_Bearish_Engulfing_Alert = true;
extern color Color_Bearish_Engulfing = Red;
int Text_Bearish_Engulfing = 8;
extern bool Display_Bullish_Engulfing = false;
extern bool Show_Bullish_Engulfing_Alert = false;
extern color Color_Bullish_Engulfing = Blue;
int Text_Bullish_Engulfing = 8;
double upArrow[];
double downArrow[];
int init() {
// код доступен только после оплаты
}
int deinit() {
ObjectsDeleteAll(0, OBJ_TEXT);
return(0);
}
int start(){
// код доступен только после оплаты
}
Comment("\n", "\n", "Bearish",
"\n", "SS 2,3,4 - Shooting Star",
"\n", "E_Star - Evening Star",
"\n", "E_Doji - Evening Doji Star",
"\n", "DCC - Dark Cloud Pattern",
"\n", "S_E - Bearish Engulfing Pattern",
"\n", "\n", "Bullish",
"\n", "HMR 2,3,4 - Bullish Hammer",
"\n", "M_Star - Morning Star",
"\n", "M_Doji - Morning Doji Star",
"\n", "P_L - Piercing Line Pattern",
"\n", "L_E - Bullish Engulfing Pattern");
double Range, AvgRange;
int counter, setalert;
static datetime prevtime = 0;
int shift;
int shift1;
int shift2;
int shift3;
int shift4;
string pattern, period;
int setPattern = 0;
int alert = 0;
int arrowShift;
int textShift;
double O, O1, O2, C, C1, C2, C3, L, L1, L2, L3, H, H1, H2, H3;
double CL, CLmin, CL1, CL2, BL, BLa, BL90, BL1, BL2, UW, UWa, UW1, UW2, LW, LWa, LW1, LW2, BodyHigh, BodyLow;
BodyHigh = 0;
BodyLow = 0;
double Doji_Star_Ratio = 0;
double Doji_MinLength = 0;
double Star_MinLength = 0;
int Pointer_Offset = 0; // The offset value for the arrow to be located off the candle high or low point.
int High_Offset = 0; // The offset value added to the high arrow pointer for correct plotting of the pattern label.
int Offset_ShootStar = 0; // The offset value of the shooting star above or below the pointer arrow.
int Offset_Hammer = 0; // The offset value of the hammer above or below the pointer arrow.
int Offset_Doji = 0; // The offset value of the doji above or below the pointer arrow.
int Offset_Star = 0; // The offset value of the star above or below the pointer arrow.
int Offset_Piercing_Line = 0; // The offset value of the piercing line above or below the pointer arrow.
int Offset_DarkCC = 0; // The offset value of the dark cloud cover above or below the pointer arrow.
int Offset_Bullish_Engulfing = 0;
int Offset_Bearish_Engulfing = 0;
int CumOffset = 0; // The counter value to be added to as more candle types are met.
int IncOffset = 0; // The offset value that is added to a cummaltive offset value for each pass through the routine so any
double Piercing_Line_Ratio = 0;
int Piercing_Candle_Length = 0;
int Engulfing_Length = 0;
double Candle_WickBody_Percent = 0;
int CandleLength = 0;
if(prevtime == Time[0]) {
return(0);
}
prevtime = Time[0];
switch (Period()) {
case 1:
period = "M1";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 10;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 15;
Offset_Hammer = 5;
Offset_ShootStar = 5;
Offset_Doji = 5;
Offset_Star = 5;
Offset_Piercing_Line = 5;
Offset_DarkCC = 5;
Offset_Bearish_Engulfing = 5;
Offset_Bullish_Engulfing = 5;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 16;
break;
case 5:
period = "M5";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 10;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 15;
Offset_Hammer = 5;
Offset_ShootStar = 5;
Offset_Doji = 5;
Offset_Star = 5;
Offset_Piercing_Line = 5;
Offset_DarkCC = 5;
Offset_Bearish_Engulfing = 5;
Offset_Bullish_Engulfing = 5;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 16;
break;
case 15:
period = "M15";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 0;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 15;
Offset_Hammer = 5;
Offset_ShootStar = 5;
Offset_Doji = 5;
Offset_Star = 5;
Offset_Piercing_Line = 5;
Offset_DarkCC = 5;
Offset_Bearish_Engulfing = 5;
Offset_Bullish_Engulfing = 5;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 16;
break;
case 30:
period = "M30";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 15;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 15;
Offset_Hammer = 5;
Offset_ShootStar = 5;
Offset_Doji = 5;
Offset_Star = 5;
Offset_Piercing_Line = 5;
Offset_DarkCC = 5;
Offset_Bearish_Engulfing = 5;
Offset_Bullish_Engulfing = 5;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 16;
break;
case 60:
period = "H1";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 25;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 20;
Offset_Hammer = 8;
Offset_ShootStar = 8;
Offset_Doji = 8;
Offset_Star = 8;
Offset_Piercing_Line = 8;
Offset_DarkCC = 8;
Offset_Bearish_Engulfing = 8;
Offset_Bullish_Engulfing = 8;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 18;
break;
case 240:
period = "H4";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 20;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 20;
High_Offset = 40;
Offset_Hammer = 10;
Offset_ShootStar = 10;
Offset_Doji = 10;
Offset_Star = 10;
Offset_Piercing_Line = 10;
Offset_DarkCC = 10;
Offset_Bearish_Engulfing = 10;
Offset_Bullish_Engulfing = 10;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 25;
break;
case 1440:
period = "D1";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 30;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 80;
Offset_Hammer = 15;
Offset_ShootStar = 15;
Offset_Doji = 15;
Offset_Star = 15;
Offset_Piercing_Line = 15;
Offset_DarkCC = 15;
Offset_Bearish_Engulfing = 15;
Offset_Bullish_Engulfing = 15;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 60;
break;
case 10080:
period = "W1";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 40;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 35;
Offset_Hammer = 20;
Offset_ShootStar = 20;
Offset_Doji = 20;
Offset_Star = 20;
Offset_Piercing_Line = 20;
Offset_DarkCC = 20;
Offset_Bearish_Engulfing = 20;
Offset_Bullish_Engulfing = 20;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 35;
break;
case 43200:
period = "MN";
Doji_Star_Ratio = 0;
Piercing_Line_Ratio = 0.5;
Piercing_Candle_Length = 10;
Engulfing_Length = 50;
Candle_WickBody_Percent = 0.9;
CandleLength = 12;
Pointer_Offset = 9;
High_Offset = 45;
Offset_Hammer = 30;
Offset_ShootStar = 30;
Offset_Doji = 30;
Offset_Star = 30;
Offset_Piercing_Line = 30;
Offset_DarkCC = 30;
Offset_Bearish_Engulfing = 30;
Offset_Bullish_Engulfing = 30;
Text_ShootStar = 8;
Text_Hammer = 8;
Text_Star = 8;
Text_DarkCC = 8;
Text_Piercing_Line = 8;
Text_Bearish_Engulfing = 8;
Text_Bullish_Engulfing = 8;
IncOffset = 45;
break;
}
for (shift = 0; shift < Bars; shift++) {
CumOffset = 0;
setalert = 0;
counter=shift;
Range=0;
AvgRange=0;
for (counter=shift ;counter<=shift+9;counter++) {
AvgRange=AvgRange+MathAbs(High[counter]-Low[counter]);
}
Range=Показано первые 50% кода (символов: 17012)
Открыть по тарифу
Купите тариф с пакетом открытий или войдите, если тариф уже есть. Открытый файл останется в вашем кабинете навсегда.
Разовая покупка файла
На этой странице откроется полный исходный код файла вместо ознакомительного фрагмента.
Зачем нужен email? После подтверждения оплаты файл сохранится в кабинете на этот email. Если аккаунта ещё нет, мы создадим его и пришлём ссылку для задания пароля. Если аккаунт уже есть, покупка добавится в него. Укажите адрес, к которому у вас есть доступ.
Чтобы оформить заказ, введите email и перейдите к оплате.