digital jeepers creepers alert.mq5
Сообщите нам, если считаете, что материал размещён без разрешения.
Сообщить о материале
Обращение по товару «digital jeepers creepers alert.mq5» отправится на рассмотрение. Укажите контакт для ответа и опишите причину.
О программе
Данный продукт представляет собой пользовательский индикатор для платформы MetaTrader 5, который анализирует рыночные свинг-точки (локальные максимумы и минимумы) на заданном интервале истории и отображает их на графике в виде маркеров.
Индикатор вычисляет уровни целевых цен на основе соотношений между последовательными свинг-точками и при необходимости рисует горизонтальные линии стоп-лосса, старта и нескольких целей. Также продукт поддерживает звуковые уведомления и всплывающие оповещения при смене направления свинга.
Настройки позволяют задать глубину анализа, длину окна сравнения, режим звуковых оповещений и отображение целевых уровней. Индикатор работает в окне графика и использует один буфер для отрисовки маркеров.
Настройки программы
| Настройка | Описание |
|---|---|
| barn | Глубина анализа — Задаёт глубину анализа — количество баров от текущего, в пределах которых ищутся свинг-точки. По умолчанию равен 300. |
| was 19 (Length) | Длина окна — Задаёт длину окна сравнения для определения свинг-точек. По умолчанию равен 30. |
| SoundAlertMode | Режим звукового оповещения — Управляет включением звуковых оповещений при смене направления свинга. По умолчанию равен 1. |
| Soundonly | Только звук — Управляет режимом только звуковых оповещений. По умолчанию равен 1. |
| targets | Отображение целевых уровней — Включает или отключает отображение горизонтальных линий целевых уровней, старта и стопа на графике. По умолчанию отключён (false). |
Поиск по коду файла
#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 1
#property indicator_color1 White
#property indicator_width1 10
extern int barn=300;
extern int Length=30;// was 19
double prev;
double last;
double alertBar;
extern int SoundAlertMode = 1;
extern int Soundonly = 1;
extern bool targets = false;
double ExtMapBuffer1[];
int init()
{
// код доступен только после оплаты
}
int deinit()
{
ObjectDelete("Start line");
ObjectDelete("Stop line");
ObjectDelete("Target1 line");
ObjectDelete("Target2 line");
ObjectDelete("Target3 line");
ObjectDelete("info0");
ObjectDelete("info1");
ObjectDelete("info2");
ObjectDelete("info3");
return(0);
}
int start()
{
// код доступен только после оплаты
}
int counted_bars=IndicatorCounted();
int shift,Swing,Swing_n,uzl,i,zu,zd,mv;
double PointA,PointB,PointC,Target1,Target2,Target3,Fantnsy,CrazyDream,Start,Stop;
double LL,HH,BH,BL,NH,NL;
double Uzel[10000][3];
string text;
Swing_n=0;Swing=0;uzl=0;
BH =High[barn];BL=Low[barn];zu=barn;zd=barn;
for (shift=barn;shift>=0;shift--) {
LL=10000000;HH=-100000000;
for (i=shift+Length;i>=shift+1;i--) {
if (Low[i]< LL) {LL=Low[i];}
if (High[i]>HH) {HH=High[i];}
}
if (Low[shift]<LL && High[shift]>HH){
Swing=2;
if (Swing_n==1) {zu=shift+1;}
if (Swing_n==-1) {zd=shift+1;}
} else {
if (Low[shift]<LL) {Swing=-1;}
if (High[shift]>HH) {Swing=1;}
}
if (Swing!=Swing_n && Swing_n!=0) {
if (Swing==2) {
Swing=-Swing_n;BH = High[shift];BL = Low[shift];
}
uzl=uzl+1;
if (Swing==1) {
Uzel[uzl][1]=zd;
Uzel[uzl][2]=BL;
}
if (Swing==-1) {
Uzel[uzl][1]=zu;
Uzel[uzl][2]=BH;
}
BH = High[shift];
BL = Low[shift];
}
if (Swing==1) {
if (High[shift]>=BH) {BH=High[shift];zu=shift;}}
if (Swing==-1) {
if (Low[shift]<=BL) {BL=Low[shift]; zd=shift;}}
Swing_n=Swing;
}
for (i=1;i<=uzl;i++) {
mv=StrToInteger(DoubleToStr(Uzel[i][1],0));
if(prev > Uzel[i][2] && ExtMapBuffer1[mv]!=Uzel[i][2] && SoundAlertMode > 0 && Bars>alertBar) {Alert("BUY Signal on ",Symbol()," Period ",Period());alertBar = Bars;}
if(prev < Uzel[i][2] && ExtMapBuffer1[mv]!=Uzel[i][2] && SoundAlertMode > 0 && Bars>alertBar) {Alert("SELL Signal on ",Symbol()," Period ",Period());alertBar = Bars;}
if(prev > Uzel[i][2] && ExtMapBuffer1[mv]!=Uzel[i][2] && Bars>aleПоказано первые 50% кода (символов: 4253)
Открыть по тарифу
Купите тариф с пакетом открытий или войдите, если тариф уже есть. Открытый файл останется в вашем кабинете навсегда.
Разовая покупка файла
На этой странице откроется полный исходный код файла вместо ознакомительного фрагмента.
Зачем нужен email? После подтверждения оплаты файл сохранится в кабинете на этот email. Если аккаунта ещё нет, мы создадим его и пришлём ссылку для задания пароля. Если аккаунт уже есть, покупка добавится в него. Укажите адрес, к которому у вас есть доступ.
Чтобы оформить заказ, введите email и перейдите к оплате.