#4x bheurekso pattern copynovo_wpatten-alert-buffers-0.mq5
Сообщите нам, если считаете, что материал размещён без разрешения.
Сообщить о материале
Обращение по товару «#4x bheurekso pattern copynovo_wpatten-alert-buffers-0.mq5» отправится на рассмотрение. Укажите контакт для ответа и опишите причину.
О программе
Этот пользовательский индикатор для MetaTrader 5 отображает на графике ценовые свечные модели и отмечает их стрелками, линиями и текстовыми подписями. Индикатор рассчитывает набор бычьих и медвежьих формаций, включая Harami, Penetrating line, Engulfing, Piercing, Morning Star, Hammer, Dark Cloud, Evening Star и Shooting Star. Для каждой модели предусмотрен отдельный переключатель уведомлений, что позволяет включать или отключать оповещения по конкретным сигналам. Дополнительно можно управлять общим включением всех уведомлений, глубиной просмотра истории, цветами линий, стрелок и текста, а также режимом удаления и перестроения линий. Индикатор выводит данные в четыре буфера: два буфера со стрелками для бычьих и медвежьих сигналов, буфер с номером модели и буфер с номером оповещения. Оповещения формируются только при подтверждении сигнала и с учётом настройки общего включения уведомлений.
Настройки программы
| Настройка | Описание |
|---|---|
| lines | Включает отображение линий на графике. |
| step | Количество последних баров, участвующих в расчёте и отображении моделей. |
| Dell | Управляет удалением и перестроением линий и связанных объектов при обновлении данных. |
| AlertEnbl | Общий переключатель всех уведомлений индикатора. Если выключен, оповещения не выводятся. |
| BullHaramiAlert | Включает уведомления для бычьей модели Harami. |
| BullCrossAlert | Включает уведомления для бычьей модели Penetrating line. |
| BullEngulfAlert | Включает уведомления для бычьей модели Engulfing. |
| BullPierceAlert | Включает уведомления для бычьей модели Piercing. |
| MorningStarAlert | Включает уведомления для бычьей модели Morning Star. |
| HammerAlert | Включает уведомления для бычьей модели Hammer. |
| BearHaramiAlert | Включает уведомления для медвежьей модели Harami. |
| BearCrossAlert | Включает уведомления для медвежьей модели Penetrating line. |
| BearEngulfAlert | Включает уведомления для медвежьей модели Engulfing. |
| Hammer2Alert | Включает уведомления для медвежьей модели, связанной с Hammer. |
| DarkCloudAlert | Включает уведомления для медвежьей модели Dark Cloud. |
| EveningStarAlert | Включает уведомления для медвежьей модели Evening Star. |
| ShooterAlert | Включает уведомления для медвежьей модели Shooting Star. |
| clrLines | Цвет линий и текстовых подписей на графике. |
| clrBuy | Цвет стрелок и объектов для бычьих сигналов. |
| clrSell | Цвет стрелок и объектов для медвежьих сигналов. |
Поиск по коду файла
#property strict
#property version "2.0"
#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 4
#property indicator_color1 clrLime
#property indicator_color2 clrRed
input bool lines=true; // Drawing lines
input int step=500; // History viewing depth
input bool Dell=true; // Erase and rebuild lines each time
input bool AlertEnbl = true; // On off. all notifications
input bool BullHaramiAlert = true; // Bull Harami
input bool BullCrossAlert = true; // Bullish Penetration Line
input bool BullEngulfAlert = true; // Bullish Engulfing
input bool BullPierceAlert = true; // Bullish Clearance of Clouds
input bool MorningStarAlert = true; // Bull Morning Star
input bool HammerAlert = true; // Bull Hammer
input bool BearHaramiAlert = true; // Bear Harami
input bool BearCrossAlert = true; // Bear penetrating линия
input bool BearEngulfAlert = true; // Bearish Hanged Man
input bool Hammer2Alert = true; // Bearish Engulfing
input bool DarkCloudAlert = true; // Bear Dark Clouds
input bool EveningStarAlert = true; // Bear Evening Star
input bool ShooterAlert = true; // Bear Evening Star
input color clrLines = clrBlack;// Color Lines and Text
input color clrBuy = clrBlue;// Color BUY
input color clrSell = clrRed;// Color SELL
double ExtMapBuffer1[];
double ExtMapBuffer2[];
double PatternBuffer[];
double AlertBuffer[];
static datetime lastAlert = Time[0];
int init()
{
// код доступен только после оплаты
}
int deinit()
{
ObjectsDeleteAll(0,OBJ_TEXT);
ObjectsDeleteAll(0,OBJ_ARROW);
for(int i=1; i<50; i++)
{
ObjectDelete("-"+(string)i);
ObjectDelete("+"+(string)i);
}
return(0);
}
void SetArrow(int sh, datetime tm, double pr, int cod,color clr)
{
ObjectCreate("Arrow-"+(string)sh,OBJ_ARROW,0,tm,pr);
ObjectSet("Arrow-"+(string)sh,OBJPROP_ARROWCODE,cod);
ObjectSet("Arrow-"+(string)sh,OBJPROP_COLOR,clr);
}
void SetArrow1(int sh, datetime tm, double pr, int cod,color clr)
{
ObjectCreate("Arrow+"+(string)sh,OBJ_ARROW,0,tm,pr);
ObjectSet("Arrow+"+(string)sh,OBJPROP_ARROWCODE,cod);
ObjectSet("Arrow+"+(string)sh,OBJPROP_COLOR,clr);
}
void SetText(int sh,datetime tm,double pr,string text,color clr)
{
ObjectCreate("x"+(string)sh,OBJ_TEXT,0,tm,pr);
ObjectSetText("x"+(string)sh,text);
ObjectSet("x"+(string)sh,OBJPROP_COLOR,clr);
}
void SetText1(int sh,datetime tm,double pr,string text,color clr)
{
ObjectCreate("y"+(string)sh,OBJ_TEXT,0,tm,pr);
ObjectSetText("y"+(string)sh,text);
ObjectSet("y"+(string)sh,OBJPROP_COLOR,clr);
}
void Setline(int sh,datetime tm,double pr,datetime tm1,double pr1, color clr)
{
ObjectCreate("-"+(string)sh,OBJ_TREND,0,tm,pr,tm1,pr1,clr);
ObjectSet("-"+(string)sh,7,STYLE_SOLID);
ObjectSet("-"+(string)sh,10,false);
ObjectSet("-"+(string)sh,6,clr);
}
void Setline1(int sh,datetime tm,double pr,datetime tm1,double pr1, color clr)
{
ObjectCreate("+"+(string)sh,OBJ_TREND,0,tm,pr,tm1,pr1,clr);
ObjectSet("+"+(string)sh,7,STYLE_SOLID);
ObjectSet("+"+(string)sh,10,false);
ObjectSet("+"+(string)sh,6,clr);
}
int start()
{
// код доступен только после оплаты
}
int counted_bars=IndicatorCounted();
int myBars=0, StartBar=0;//, Kedip(false);
int shift=0, shift1=0, shift2=0, shift3=0;
bool BullEngulf=False, MorningStar=False, BullPierce=False, Hammer=False,Name=false,Arrow=false;
bool BearEngulf=False, EveningStar=False, DarkCloud=False, Shooter=False,Name1=false,Arrow1=false;
bool BullHarami=False, BearHarami=false, BullCross=false, BearCross=false,up=false,down=false;
int limit=0,n=0,a=0,b=0,x=0,doji=false;
double l[1000],h[1000];
ArrayInitialize(l,0);
ArrayInitialize(h,0);
int p3[100],x1[100];
p3[1]=0;
if(myBars!=Bars)
{
myBars=Bars;
}
limit=step;//Bars-counted_bars;
for(shift=limit; shift>=0; shift--)
{
shift1=shift+1;
shift2=shift+2;
shift3=shift+3;
if((iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift)>iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift1)) &&
(iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift1)>iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift2)) &&
(iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift2)>iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift3)))
up=true;
else
up=false;
if((iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift)<iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift1)) &&
(iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift1)<iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift2)) &&
(iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift2)<iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift3)))
down=true;
else
down=false;
if(5==Period())
{
a=15;
b=5;
}
if(15==Period())
{
a=7;
b=3;
}
if(60==Period())
{
a=25;
b=15;
}
if(240==Period())
{
a=30;
b=20;
}
if(1440==Period())
{
a=35;
b=25;
}
if((down)&&(Open[shift2]>Close[shift2]) && (Open[shift1]>Close[shift2]) && (Close[shift1]<Open[shift2]) &&
(Close[shift1]>Open[shift1])){
BullHarami=true;
PatternBuffer[shift1]=1;PatternBuffer[0]=1;}
else
BullHarami=false;
if((Open[shift2]>Close[shift2]) && (Open[shift1]>Close[shift2])&& (Open[shift1]<Open[shift2])&& (Close[shift1]>Open[shift2])){
BullCross=true;
PatternBuffer[shift1]=2;PatternBuffer[0]=2;}
else
BullCross=false;
if((Close[shift2]<Open[shift2]) && (Open[shift1]<Close[shift2]) && //| l[shift1] < l[shift2]) &
(Close[shift1]>Open[shift2])){
BullEngulf=True;
PatternBuffer[shift1]=3;PatternBuffer[0]=3;}
else
BullEngulf=False;
if(!BullEngulf)
{
if((Close[shift2]<Open[shift2]) && (Close[shift1]>Open[shift1]) &&
((Open[shift1]<Close[shift2]) /*|| (Low[shift1]<Low[shift2])*/) &&
(Close[shift1]>Close[shift2]+((Open[shift2]-Close[shift2])/2))){
BullPierce=True;
PatternBuffer[shift1]=4;PatternBuffer[0]=4;}
else
BullPierce=False;
}
else
{
BullPierce=False;
}
if((Close[shift3]<Open[shift3]) && (Open[shift2]<Close[shift3]) && (Close[shift2]<Close[shift3]) &&
((Open[shift1]>Close[shift2]) && (Open[shift1]>Open[shift2])) && (Close[shift1]>=Close[shift3])){
MorningStar=True;
PatternBuffer[shift1]=5;PatternBuffer[0]=5;}
else
MorningStar=False;
if((Open[shift1]-Low[shift1]>MathMax(High[shift1]-Close[shift1],Close[shift1]-Open[shift1])*3) &&
(Close[shift1]-Low[shift1]>MathMax(High[shift1]-Close[shift1],Close[shift1]-Open[shift1])*3)){
Hammer=True;
PatternBuffer[shift1]=6;}
else
Hammer=False;
if((up)&&(Open[shift2]<Close[shift2]) && (Open[shift1]<Close[shift2]) && (Close[shift1]>Open[shift2]) &&
(Close[shift1]<Open[shift1])){
BearHarami=true;
PatternBuffer[shift1]=7;PatternBuffer[0]=7;}
else
BearHarami=false;
if((Open[shift2]<Close[shift2]) && (Open[shift1]<Close[shift2])&&(Open[shift1]>Open[shift2])&& (Close[shift1]<Open[shift2])){
BearCross=true;
PatternBuffer[shift1]=8;PatternBuffer[0]=8;}
else
BearCross=false;
if((Close[shift2]>Open[shift2]) && (Close[shift1]<Open[shift1]) && (Open[shift1]>Close[shift2]) &&
((Close[shift1]<Open[shift2]))){
BearEngulf=True;
PatternBuffer[shift1]=9;PatternBuffer[0]=9;}
else
BearEngulf=False;
if(!BearEngulf)
{
if((Close[shift2]>Open[shift2]) && ((Open[shift1]>Close[shift2]) /*|| (High[shift1]>High[shift2]*/) &&
(Close[shift1]<Close[shift2]-((Close[shift2]-Open[shift2])/2))){
DarkCloud=True;
PatternBuffer[shift1]=10;PatternBuffer[0]=10;}
else
DarkCloud=False;
}
else
{
DarkCloud=False;
}
if((Close[shift3]>Open[shift3]) && (Open[shift2]>Close[shift3]) && (Close[shift2]>Close[shift3]) &&
((Open[shift1]<Close[shift2]) && (Open[shift1]<Open[shift2])) && (Close[shift1]<Close[shift3])){
EveningStar=True;
PatternBuffer[shift1]=11;PatternBuffer[0]=11;}
else
EveningStar=False;
if((up)&&(High[shift1]-Open[shift1]>MathMax(Close[shift1]-Low[shift1],Open[shift1]-Close[shift1])*3)&&
(High[shift1]-Close[shift1]>MathMax(Close[shift1]-Low[shift1],Open[shift1]-Close[shift1])*3)){
Shooter=True;
PatternBuffer[shift1]=12;PatternBuffer[0]=12;}
else
Shooter=False;
if((BullEngulf || BullPierce || MorningStar || BullHarami || BullCross) &&
(Close[shift]>Close[shift1])&& Close[shift]>Open[shift1])
{
Name=true;
Arrow=true;
}
Показано первые 50% кода (символов: 14027)
Открыть по тарифу
Купите тариф с пакетом открытий или войдите, если тариф уже есть. Открытый файл останется в вашем кабинете навсегда.
Разовая покупка файла
На этой странице откроется полный исходный код файла вместо ознакомительного фрагмента.
Зачем нужен email? После подтверждения оплаты файл сохранится в кабинете на этот email. Если аккаунта ещё нет, мы создадим его и пришлём ссылку для задания пароля. Если аккаунт уже есть, покупка добавится в него. Укажите адрес, к которому у вас есть доступ.
Чтобы оформить заказ, введите email и перейдите к оплате.