Bheurekso pattern
Сообщите нам, если считаете, что материал размещён без разрешения.
Сообщить о материале
Обращение по товару «#4x bheurekso pattern copynovo.mq5» отправится на рассмотрение. Укажите контакт для ответа и опишите причину.
О программе
Индикатор для MetaTrader 5, который распознаёт на графике свечные модели и отмечает их текстовыми подписями, стрелками и горизонтальными линиями. Поддерживаются как бычьи, так и медвежьи формации: хасами, поглощение, проникающая линия, утренняя и вечерняя звезда, молот, падающая звезда, тёмные облака и другие. Для каждой модели можно отдельно включить или отключить уведомления. Дополнительно индикатор может продлевать линии поддержки и сопротивления, а также удалять и перестраивать их при появлении новых данных. Цвет линий, текста и стрелок настраивается. Глубина просмотра истории задаётся параметром step. Индикатор работает в окне графика и не выполняет торговых операций.
Настройки программы
| Настройка | Описание |
|---|---|
| lines | Включает отображение линий поддержки и сопротивления, связанных с найденными моделями. |
| step | Количество последних баров, просматриваемых индикатором при поиске моделей. |
| Dell | Если включено, линии и связанные с ними объекты удаляются и перестраиваются при каждом обновлении расчёта. |
| AlertEnbl | Общий переключатель всех уведомлений индикатора. Если выключен, оповещения не выводятся независимо от настроек отдельных моделей. |
| BullHaramiAlert | Включает уведомление при обнаружении бычьего хасами. |
| BullCrossAlert | Включает уведомление при обнаружении бычьей проникающей линии. |
| BullEngulfAlert | Включает уведомление при обнаружении бычьего поглощения. |
| BullPierceAlert | Включает уведомление при обнаружении бычьего просвета облаков. |
| MorningStarAlert | Включает уведомление при обнаружении бычьей модели утренняя звезда. |
| HammerAlert | Включает уведомление при обнаружении бычьей модели молот. |
| BearHaramiAlert | Включает уведомление при обнаружении медвежьего хасами. |
| BearCrossAlert | Включает уведомление при обнаружении медвежьей проникающей линии. |
| BearEngulfAlert | Включает уведомление при обнаружении медвежьего поглощения. |
| Hammer2Alert | Включает уведомление при обнаружении медвежьей модели повешенный. |
| DarkCloudAlert | Включает уведомление при обнаружении медвежьей модели тёмные облака. |
| EveningStarAlert | Включает уведомление при обнаружении медвежьей модели вечерняя звезда. |
| ShooterAlert | Включает уведомление при обнаружении медвежьей модели падающая звезда. |
| clrLines | Цвет линий и текстовых подписей, отображаемых индикатором. |
| clrBuy | Цвет стрелок для бычьих сигналов. |
| clrSell | Цвет стрелок для медвежьих сигналов. |
Поиск по коду файла
#property strict
#property version "2.0"
#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 2
#property indicator_color1 clrLime
#property indicator_color2 clrRed
input bool lines=true; // Drawing lines
input int step=500; // History viewing depth
input bool Dell=true; // Erase and rebuild lines each time
input bool AlertEnbl = true; // On off. all notifications
input bool BullHaramiAlert = true; // Bull Harami
input bool BullCrossAlert = true; // Bullish Penetration Line
input bool BullEngulfAlert = true; // Bullish Engulfing
input bool BullPierceAlert = true; // Bullish Clearance of Clouds
input bool MorningStarAlert = true; // Bull Morning Star
input bool HammerAlert = true; // Bull Hammer
input bool BearHaramiAlert = true; // Bear Harami
input bool BearCrossAlert = true; // Bear penetrating линия
input bool BearEngulfAlert = true; // Bearish Hanged Man
input bool Hammer2Alert = true; // Bearish Engulfing
input bool DarkCloudAlert = true; // Bear Dark Clouds
input bool EveningStarAlert = true; // Bear Evening Star
input bool ShooterAlert = true; // Bear Evening Star
input color clrLines = clrBlack;// Color Lines and Text
input color clrBuy = clrBlue;// Color BUY
input color clrSell = clrRed;// Color SELL
double ExtMapBuffer1[];
double ExtMapBuffer2[];
static datetime lastAlert = Time[0];
int init()
{
// код доступен только после оплаты
}
int deinit()
{
ObjectsDeleteAll(0,OBJ_TEXT);
ObjectsDeleteAll(0,OBJ_ARROW);
for(int i=1; i<50; i++)
{
ObjectDelete("-"+(string)i);
ObjectDelete("+"+(string)i);
}
return(0);
}
void SetArrow(int sh, datetime tm, double pr, int cod,color clr)
{
ObjectCreate("Arrow-"+(string)sh,OBJ_ARROW,0,tm,pr);
ObjectSet("Arrow-"+(string)sh,OBJPROP_ARROWCODE,cod);
ObjectSet("Arrow-"+(string)sh,OBJPROP_COLOR,clr);
}
void SetArrow1(int sh, datetime tm, double pr, int cod,color clr)
{
ObjectCreate("Arrow+"+(string)sh,OBJ_ARROW,0,tm,pr);
ObjectSet("Arrow+"+(string)sh,OBJPROP_ARROWCODE,cod);
ObjectSet("Arrow+"+(string)sh,OBJPROP_COLOR,clr);
}
void SetText(int sh,datetime tm,double pr,string text,color clr)
{
ObjectCreate("x"+(string)sh,OBJ_TEXT,0,tm,pr);
ObjectSetText("x"+(string)sh,text);
ObjectSet("x"+(string)sh,OBJPROP_COLOR,clr);
}
void SetText1(int sh,datetime tm,double pr,string text,color clr)
{
ObjectCreate("y"+(string)sh,OBJ_TEXT,0,tm,pr);
ObjectSetText("y"+(string)sh,text);
ObjectSet("y"+(string)sh,OBJPROP_COLOR,clr);
}
void Setline(int sh,datetime tm,double pr,datetime tm1,double pr1, color clr)
{
ObjectCreate("-"+(string)sh,OBJ_TREND,0,tm,pr,tm1,pr1,clr);
ObjectSet("-"+(string)sh,7,STYLE_SOLID);
ObjectSet("-"+(string)sh,10,false);
ObjectSet("-"+(string)sh,6,clr);
}
void Setline1(int sh,datetime tm,double pr,datetime tm1,double pr1, color clr)
{
ObjectCreate("+"+(string)sh,OBJ_TREND,0,tm,pr,tm1,pr1,clr);
ObjectSet("+"+(string)sh,7,STYLE_SOLID);
ObjectSet("+"+(string)sh,10,false);
ObjectSet("+"+(string)sh,6,clr);
}
int start()
{
// код доступен только после оплаты
}
int counted_bars=IndicatorCounted();
int myBars=0, StartBar=0;//, Kedip(false);
int shift=0, shift1=0, shift2=0, shift3=0;
bool BullEngulf=False, MorningStar=False, BullPierce=False, Hammer=False,Name=false,Arrow=false;
bool BearEngulf=False, EveningStar=False, DarkCloud=False, Shooter=False,Name1=false,Arrow1=false;
bool BullHarami=False, BearHarami=false, BullCross=false, BearCross=false,up=false,down=false;
int limit=0,n=0,a=0,b=0,x=0,doji=false;
double l[1000],h[1000];
ArrayInitialize(l,0);
ArrayInitialize(h,0);
int p3[100],x1[100];
p3[1]=0;
if(myBars!=Bars)
{
myBars=Bars;
}
limit=step;//Bars-counted_bars;
for(shift=limit; shift>=0; shift--)
{
shift1=shift+1;
shift2=shift+2;
shift3=shift+3;
if((iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift)>iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift1)) &&
(iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift1)>iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift2)) &&
(iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift2)>iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift3)))
up=true;
else
up=false;
if((iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift)<iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift1)) &&
(iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift1)<iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift2)) &&
(iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift2)<iMA(NULL,0,5,0,MODE_EMA,PRICE_CLOSE,shift3)))
down=true;
else
down=false;
if(5==Period())
{
a=15;
b=5;
}
if(15==Period())
{
a=7;
b=3;
}
if(60==Period())
{
a=25;
b=15;
}
if(240==Period())
{
a=30;
b=20;
}
if(1440==Period())
{
a=35;
b=25;
}
if((down)&&(Open[shift2]>Close[shift2]) && (Open[shift1]>Close[shift2]) && (Close[shift1]<Open[shift2]) &&
(Close[shift1]>Open[shift1]))
BullHarami=true;
else
BullHarami=false;
if((Open[shift2]>Close[shift2]) && (Open[shift1]>Close[shift2])&& (Open[shift1]<Open[shift2])&& (Close[shift1]>Open[shift2]))
BullCross=true;
else
BullCross=false;
if((Close[shift2]<Open[shift2]) && (Open[shift1]<Close[shift2]) && //| l[shift1] < l[shift2]) &
(Close[shift1]>Open[shift2]))
BullEngulf=True;
else
BullEngulf=False;
if(!BullEngulf)
{
if((Close[shift2]<Open[shift2]) && (Close[shift1]>Open[shift1]) &&
((Open[shift1]<Close[shift2]) /*|| (Low[shift1]<Low[shift2])*/) &&
(Close[shift1]>Close[shift2]+((Open[shift2]-Close[shift2])/2)))
BullPierce=True;
else
BullPierce=False;
}
else
{
BullPierce=False;
}
if((Close[shift3]<Open[shift3]) && (Open[shift2]<Close[shift3]) && (Close[shift2]<Close[shift3]) &&
((Open[shift1]>Close[shift2]) && (Open[shift1]>Open[shift2])) && (Close[shift1]>=Close[shift3]))
MorningStar=True;
else
MorningStar=False;
if((Open[shift1]-Low[shift1]>MathMax(High[shift1]-Close[shift1],Close[shift1]-Open[shift1])*3) &&
(Close[shift1]-Low[shift1]>MathMax(High[shift1]-Close[shift1],Close[shift1]-Open[shift1])*3))
Hammer=True;
else
Hammer=False;
if((up)&&(Open[shift2]<Close[shift2]) && (Open[shift1]<Close[shift2]) && (Close[shift1]>Open[shift2]) &&
(Close[shift1]<Open[shift1]))
BearHarami=true;
else
BearHarami=false;
if((Open[shift2]<Close[shift2]) && (Open[shift1]<Close[shift2])&&(Open[shift1]>Open[shift2])&& (Close[shift1]<Open[shift2]))
BearCross=true;
else
BearCross=false;
if((Close[shift2]>Open[shift2]) && (Close[shift1]<Open[shift1]) && (Open[shift1]>Close[shift2]) &&
((Close[shift1]<Open[shift2])))
BearEngulf=True;
else
BearEngulf=False;
if(!BearEngulf)
{
if((Close[shift2]>Open[shift2]) && ((Open[shift1]>Close[shift2]) /*|| (High[shift1]>High[shift2]*/) &&
(Close[shift1]<Close[shift2]-((Close[shift2]-Open[shift2])/2)))
DarkCloud=True;
else
DarkCloud=False;
}
else
{
DarkCloud=False;
}
if((Close[shift3]>Open[shift3]) && (Open[shift2]>Close[shift3]) && (Close[shift2]>Close[shift3]) &&
((Open[shift1]<Close[shift2]) && (Open[shift1]<Open[shift2])) && (Close[shift1]<Close[shift3]))
EveningStar=True;
else
EveningStar=False;
if((up)&&(High[shift1]-Open[shift1]>MathMax(Close[shift1]-Low[shift1],Open[shift1]-Close[shift1])*3)&&
(High[shift1]-Close[shift1]>MathMax(Close[shift1]-Low[shift1],Open[shift1]-Close[shift1])*3))
Shooter=True;
else
Shooter=False;
if((BullEngulf || BullPierce || MorningStar || BullHarami || BullCross) &&
(Close[shift]>Close[shift1])&& Close[shift]>Open[shift1])
{
Name=true;
Arrow=true;
}
else
{ExtMapBuffer1[shift] = 0.0; Name=false; Arrow=false; }
if((BearEngulf || DarkCloud || EveningStar || ShooterПоказано первые 50% кода (символов: 12721)
Открыть по тарифу
Купите тариф с пакетом открытий или войдите, если тариф уже есть. Открытый файл останется в вашем кабинете навсегда.
Разовая покупка файла
На этой странице откроется полный исходный код файла вместо ознакомительного фрагмента.
Зачем нужен email? После подтверждения оплаты файл сохранится в кабинете на этот email. Если аккаунта ещё нет, мы создадим его и пришлём ссылку для задания пароля. Если аккаунт уже есть, покупка добавится в него. Укажите адрес, к которому у вас есть доступ.
Чтобы оформить заказ, введите email и перейдите к оплате.